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PROGRAMAÇÃO 2023

A programação do Festival Arte no Escadão Realmix 0.3 conta com a participação de artistas brasileiros, colombianos e de outros países, pesquisadores e acadêmicos, além de intervenções e performances artísticas, conferências, palestras, painéis de festivais de novas mídias, entrevistas, oficinas e concertos. Confira abaixo a programação completa (horário de Brasília):

DIA 1 - quARta-feira - 15 NOVembro

18h  Inauguração: Exposição Física RealMix

Evento de abertura da exposição física do festival RealMix em Bogotá.

21h  Conferência: Inauguração do Metaverso Arte No Escadão RealMix 0.3

Eder Santos, Leandro Aragão e Gustavo Carvalho da Arte No Escadão; Cristian Reynaga do + Code e Carol Sabbadini, coordenadora da Linha Arte, Ciência e Tecnologia do Idartes, falarão sobre a curadoria do Festival Arte no Escadão RealMix 0.3, os artistas participantes, os desafios que esta iniciativa representa e lançarão o metaverso por meio de trabalhos de imersão em realidade virtual (RV) e realidade mista (RM).

DIA 2 - QUINTA-feira - 16 NOVembro

14h  Conversa: Exposição Física RealMix

Conversa sobre a exposição física no Planetário de Bogotá do Real Mix com as artistas Joaquina Salgado e Belén Zahera do (Play)ground-less, junto com Daniela Gutiérrez González e Carol Sabbadini. Esta exposição tem como objetivo ampliar nossa compreensão sobre práticas ampliadas, novas materialidades, interatividade, projetos táteis/hápticos e digitais resolvidos a partir do sinestésico, aproximando-se dos eixos de pesquisa da Linha ACT.

18h  Conversa: Oddhorizons e Outros Vestígios de Presença Traduzida

Angie Rengifo e Thainá Carvalho em conversa com Carol Sabbadini e Leandro Aragão, falando sobre sua prática artística, seus desenvolvimentos, peças imersivas e as obras que propuseram e adaptaram para o metaverso.

20h30  Lançamento das obras virtuais: Oddhorizons e Outros vestígios de presença traduzida (Angie Rengifo / Colombia + Thainá Carvalho / Brasil)

A partir do metaverso RealMix 0.3 serão lançadas as peças imersivas Oddhorizon e Outros vestigios de presença traduzida. A artista Angie Rengifo realizará uma exploração guiada na qual, junto com os participantes, se aprofundam nos detalhes das teorias conspiratórias por trás dos modelos terrestres presentes em sua obra Odd Horizons e, por sua vez, Thainá Maria Silva Carvalho, com seu identidade virtual Nos aproximará de diferentes tipos de memórias baseadas na presença e no movimento humano.

Dia 3 - sexta-feira - 17 novembro

14h  Conversa: Banana Valley

Os artistas Hernán Rodríguez e Tatyana Zambrano conversam com Carol Sabbadini e Daniela Gutiérrez-González, falando sobre a cocriação e desenvolvimento da obra Banana Valley e sua adaptação para o metaverso RealMix 0.3.

16h  Conversa: Curadoria +Code

O curador convidado Cristian Reynaga conversará com os artistas argentinos Victoria Poirier (Ponio), Santiago Crespo e Leonardo González (Lino Divas) sobre sua prática artística e os trabalhos que propuseram para o RealMix.

18h  Conferência: Habitar o tridimensional

Wilmer Rodriguez da Línea ACT conversará com alguns dos participantes do laboratório Habitando o Tridimensional. Um processo que nos permitiu explorar e apropriar-nos das estruturas de código que nos permitem habitar o espaço virtual da Internet, através do desenvolvimento da espacialidade web 3D. Neste processo foi utilizada a ferramenta A-Frame, uma biblioteca de código aberto que disponibiliza um conjunto de ferramentas e estilos, organizados através de uma estrutura HTML, para a criação de ambientes virtuais tridimensionais.

20h30  Lançamento das obras virtuais: Banana Valley, Intervalo e Habitar lo Tridimensional

Do metaverso Arte no Escadão RealMix 0.3 será lançada a peça imersiva Banana Valley, concebida por Tatyana Zambrano e Víctor Albarracín como convidado especial, que escreveu o texto sobre o videogame Post República bananera Banana Valley. Neste encontro online faremos um tour por algumas obras de arte digital, ouviremos músicas que mantêm “Los minadores” inspirados para continuar minerando novas ilusões nos metaversos e por fim questionaremos a narrativa dos videogames (gamificação) que apresentamos um excesso de futuro a ser vivenciado a partir da nossa absoluta falta de presente. Juntamente com Victoria Poirier realizaremos uma visita comentada ao seu trabalho encomendado para esta edição e com alguns dos participantes do Habitar lo Tridimensional realizaremos uma visita guiada aos espaços criados, falando sobre o processo e técnicas de codificação e tridimensional. plataformas dimensionais utilizadas durante as sessões.laboratório.

Dia 4 – Sábado – 18 novembro

14h  Conferência: Os desafios e riscos do desenvolvimento de projetos com tecnologias imersivas (Newrona)

Wolfran Parrado, produtor de Newrona, falará sobre os desafios, riscos e oportunidades envolvidos na concepção, desenvolvimento e produção de projetos com tecnologias imersivas, investigando histórias de sucesso que levaram à criação de metaversos interativos.

16h  Conversa: Sacrificio.xzy

Os artistas Sacrificio (Nicolas Sánchez, Juan David Figueroa e Carlos Serrano) falarão sobre o desenvolvimento do seu projeto interativo (web e instalação) Sacrificio.xyz, que engloba múltiplas formas de expressão artística. Um trabalho abrangente que incorpora elementos como escultura, música, artes digitais, arquitetura e fotografia e suas iterações.

18h  Conversa: Jardim Cibernético

Os artistas Elvys Chaves e Carlo Schiavine conversarão com Gustavo Carvalho da Arte no Escadão, sobre sua prática artística e o desenvolvimento e evolução de sua proposta imersiva para o metaverso Arte no Escadão RealMix 0.3.

20h30  Lançamento das obras virtuais: Sacrificio.xyz, Fragmentos e Jardim Cibernético

A partir do metaverso Arte no Escadão RealMix 0.3 serão lançadas as peças imersivas Sacrificio.xyz, Fragmentos e Jardim Cibernético. Juan David Figueroa fará uma visita guiada para navegar pelas novas memórias da emulação virtual que fazem de Chiribiquete, como experiência artística multidisciplinar. Santiago Crespo fará uma visita comentada para conhecer sua versão da cidade de Tucúman e Elvys Chaves e Carlos Schivane acompanharão o público para navegar e interagir com os elementos de seu jardim, como um projeto de paisagismo digital baseado no desenho urbano de utópico cidades.

Dia 5 – Domingo – 19 novembro

14h Conversa: Lâmina e Jaguar Azul

Os artistas Sérgio Augusto Medeiros e Biophillick (Francisco Javier García Loeza) conversarão com Gustavo Carvalho, da Arte no Escadão, sobre sua prática artística e o desenvolvimento e evolução de suas propostas imersivas Lâmina e Jaguar Azul, para o metaverso Arte no Escadão RealMix 0.3.

15h  Lançamento de obra virtual: Lâmina

A partir do metaverso Arte no Escadão RealMix 0.3, o artista Sérgio Augusto Medeiro lançará sua proposta Lâmina, guiando os participantes por comunidades bacterianas projetadas para ambientes digitais, com o objetivo de compreender sua capacidade de integração em cenários totalmente controlados e programados.

17h  Lançamento de obras virtuais: Linoland e Jaguar Azul

A partir do metaverso Arte no Escadão RealMix 0.3, lançaremos as obras imersivas Linoland e Jaguar Azul. Os artistas Leonardo González e Biophillick (Francisco Javier García Loeza) guiarão os participantes numa deriva processual através de uma série de propostas de cartão digital que tentam problematizar o nosso quotidiano digital e através de uma proposta de carácter indígena que se expande no mundo virtual.

Dia 6 – segunda-feira – 20 novembro

18h  Conversa: Interseções RealMix + Domo Lleno

Ana Maria Millán e Hyereikon conversam com Carol Sabbadini y Daniela Gutierrez-Gonzalez sobre sua prática artística e a adaptação de suas peças imersivas ao formato de cúpula. Tanto “[checkpoint: acción observatorio]” como "De lo líquido a lo acuoso”, demonstram a intenção curatorial da Línea ACT de gerar interseções e tornar porosos os limites entre os festivais RealMix e Domo Lleno.

21h  Encerramento do Festival

O encerramento do festival Arte no Escadão RealMix 0.3 será realizado pela artista brasileira Thainá Carvalho que realizará uma ação performática em um ato que reflete sobre a memória, o corpo e a dança.

OFICINAS

16 e 17 de novembro - 12h Às 14h

Clínica de projetos imersivos: RV e web3
com Cristian Reynaga (+ Code) 

[clique aqui para se inscrever]

Durante os dois encontros que compõem este laboratório em formato clínico, é oferecido um espaço para debater e refletir sobre a concepção e implementação de projetos artísticos ou experimentais imersivos. Neste espaço serão analisados ​​os projetos selecionados e serão feitas contribuições coletivas quanto à concepção, desenho e execução de cada um de forma a fortalecer e fortalecer a coerência e consistência entre a ideia e a materialização em cada caso. Serão orientadas sessões de conversação e breves apresentações teóricas com o objectivo de valorizar o plano de trabalhos e os aspectos conceptuais e artísticos dos projectos que integram a clínica. Podem participar nesta clínica projetos concebidos para realidade virtual orientados para dispositivos físicos (Oculus, Vive, etc.) e também projetos concebidos para mundos virtuais (Decentraland, The Sandbox, Spatial, etc.).

23 de novembro - 12h Às 14h

Master Class: Criaturas digitais e performance audiovisual
com Joaquina Salgado

[clique aqui para se inscrever]

A cultura dos videogames, os avanços tecnológicos na modelagem 3D e o surgimento de novas ferramentas ao alcance de todos despertaram nossa capacidade de imaginar mundos possíveis, avatares e seres de outras existências. Agora que a nossa imaginação se expandiu, a investigação sobre como dar vida à fantasia é um espaço potencial para a produção artística.
A dinâmica do encontro baseia-se na partilha do próprio percurso e método de criação para incentivar e facilitar metodologias DIY (Do It Yourself / Faça Você Mesmo). Um espaço aberto onde analisaremos projetos que utilizam o software Unreal Engine para criação de animações com técnicas de captura de movimento voltadas para obras de performance audio
visual.

 

24 e 25 de novembro - 12h Às 14h30

Oficina Labirinto com Ana María Millán
[clique aqui para se inscrever]

Oficina de jogos dirigida pela artista Ana Maria Millan para jogadores, amadores, pessoas com avatares ou amigos imaginários, interessados ​​em culturas digitais e musicais. A oficina será realizada com o objetivo de analisar a relação entre role-playing games (RPG), políticas totalitárias, propaganda e animação. Será voltado para processos de subjetivação e criação de avatares que irão rever e reinventar realidades existentes.

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